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De empresas de software acusadas de crunha e salários baixos

Vários meios de comunicação destacam o fato de que, de empresas de software, como TT Games, Bioware e Activision, estão sendo acusadas de pagar salários baixos e usar táticas de crise para fazer jogos. No entanto, essas alegações são infundadas e há muitas razões pelas quais essas empresas estão de fato fazendo bons jogos.

A TT Games, desenvolvedor de videogames LEGO licenciada, está sob fogo por seu ambiente de trabalho tóxico e salários baixos. Um relatório divulgado pela Polygon Magazine compilou as reivindicações de 30 funcionários atuais e antigos da TT Games.

O relatório revelou que ex -funcionários da empresa tinham sérias preocupações sobre o microgerenciamento e a falta de comunicação entre diferentes departamentos. O relatório também citou uma diferença salarial baseada em gênero na TT. A TTS New Management Hires incluía ex -funcionários da Sony, cuja contratação está sendo criticada.

A empresa teve muito rotatividade nos últimos anos. Mais de 40 funcionários deixaram no ano passado. Esses ex-funcionários dizem que as más práticas de gerenciamento de empresas levaram a uma lacuna salarial insidiosa, além de bullying e chantagem de fala mansa.

No início deste ano, a BioWare foi acusada de produzir um videogame que era um pouco grande demais para suas calças e um pouco pequeno demais para seu orçamento. A empresa havia sido acusada de várias outras coisas, como horas extras excessivas, salários baixos e uma cultura ruim no local de trabalho.

A BioWare tem uma reputação de produzir videogames de alta qualidade, mas alguns de seus projetos recentes também não foram feitos. O lançamento recente da Biowares, Mass Effect: Andromeda, foi inserido para o seu desempenho comercial sem brilho. Também foi um fracasso no departamento crítico.

A BioWare também foi acusada de implementar uma cultura de crise que deixou alguns de seus desenvolvedores lutando com problemas de saúde mental, um novo wiki e a necessidade de trabalhar horas extras para sobreviver. A gerente geral da Companys, Casey Hudson, reconheceu os problemas da Company com sua cultura. No entanto, ele não foi capaz de resolver o problema por falta de tempo.

No início deste mês, os trabalhadores de comunicações da América apresentaram uma queixa ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas, acusando a ativação de violar a lei trabalhista federal. Entre outras questões, a empresa é acusada de pagar menos do sexo feminino que os homens pelos mesmos empregos e discriminar trabalhadores grávidas.

De acordo com o processo, os funcionários da Activision Blizzard foram submetidos a condições de trabalho abusivas. A empresa é acusada de pagar menos às mulheres que os homens pelos mesmos empregos e também dando às mulheres menos opções de ações que os homens. A empresa é acusada de retaliar contra funcionários que reclamam de tratamento injusto.

De acordo com o processo, um ex -gerente de produto, Miguel Vega, abusou verbalmente do autor. Ele também apalpou o autor no trabalho, insinuando que ela receberia um aumento se concordasse com os avanços sexuais.

Vários funcionários da Treyarch contaram uma história sobre uma cultura obscura no local de trabalho. Essas histórias estão sendo usadas como evidência da infame crise pela qual a indústria de videogames se tornou conhecida. A crise refere -se a horas extras excessivas e a uma série de problemas de saúde no local de trabalho.

Em um relatório recente de Kotaku, 11 ex -funcionários e atuais funcionários da Treyarch escreveram sobre como eles sentiram que foram tratados no estúdio. Eles disseram que sentiram que foram tratados como cidadãos de segunda classe e não tinham voz no processo de desenvolvimento. Eles disseram que também não foram capazes de se comunicar com seus colegas testadores de controle de qualidade.

O departamento de controle de qualidade também foi criticado após um grande vazamento no outono passado. A equipe de Treyarch trabalha 70 horas por semana no ano passado. Eles também são separados nos turnos diurnos e noturnos.

No início deste mês, um relatório da Bloomberg publicou sobre as condições de trabalho do CD Projekt Reds. O relatório descobriu uma empresa que estava tentando mudar suas condições de trabalho para melhor, com executivos prometendo evitar horas extras obrigatórias. No entanto, o relatório também descobriu que alguns dos funcionários da empresa estavam trabalhando longas, longas horas, às vezes por mais de um ano.

Crunch é o termo da indústria para horas extras obrigatórias excessivas. Crunch é ruim. A indústria de videogames é conhecida há muito tempo por abusar de trabalhadores médios, muitas vezes sem evidências de nenhum efeito positivo na produtividade.

Um ex -desenvolvedor do CD Projekt Red criticou a empresa pela duração de sua crise. Segundo o relatório, alguns dos desenvolvedores da empresa estão triturando desde julho. O artigo também citou um ex -funcionário que alegou que seu salário era minúsculo.

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