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Os 10 melhores jogos da geração

Conforme votado por críticos e desenvolvedores vamos aos melhores jogos.

Queríamos fazer algo especial para PAX Online x EGX Digital – o evento de jogos digitais de nossa empresa controladora, ReedPop, que está acontecendo esta semana – e com novos consoles PlayStation e Xbox a apenas dois meses de distância, uma lista celebrando os grandes jogos do geração parecia um acéfalo. E isso foi antes de sabermos disso na semana passada e isso seria dominado por notícias de preço, data e line-ups de lançamento para as duas novas famílias de consoles.

Houve apenas um problema. No ano passado, realizamos uma série de artigos sobre nossos jogos da década , com curadoria da equipe Eurogamer e refletindo muito sobre nossos gostos e obsessões pessoais. Com a geração atual operando de novembro de 2013 até agora, haveria uma grande quantidade de sobreposições. Como poderíamos renovar a nova lista?

A resposta foi simples: saia da nossa bolha, pergunte a outras pessoas o que elas acham e veja se algum consenso pode se formar. Então, montamos um painel de 19 desenvolvedores de jogos, críticos e jornalistas – algumas das nossas pessoas favoritas no ramo de jogos – e pedimos a cada um deles para enviar uma lista de seus cinco jogos favoritos lançados desde novembro de 2013. (Essa era a única restrição: os jogos podem ser de qualquer tipo e em qualquer plataforma.) Em seguida, analisamos os resultados para chegar aos 10 primeiros.

Foi interessante: havia um consenso bastante forte sobre os principais jogos da lista – certamente sobre o número um – mas depois disso houve uma enorme divergência de opinião, gosto e gênero que reflete o quão emocionante e abrangente os videogames de igreja se tornaram . Alguns fenômenos pop-culturais massivos tiveram apenas uma ou duas menções cada um, enquanto alguns jogos indie rarefeitos tiveram muito apoio. (É certo que, embora nós mesmos mantivéssemos fora da votação, havia muita tendência de seleção do Eurogamer nas pessoas com quem escolhemos falar.)

O top 10 é interessante, mas igualmente interessante é a enorme variedade de jogos nomeados pelo nosso painel, então mais abaixo na página você encontrará seus comentários sobre apenas alguns dos outros jogos que se destacaram nesta geração extraordinariamente diversa de jogos.

Além disso, no vídeo abaixo, você pode assistir a uma conversa que tive com Christian Donlan, Malindy Hetfeld e Chris Tapsell da Eurogamer falando sobre os 10 primeiros e dando nossas reações pessoais a algumas das escolhas.

Um brinde a outra geração de jogos – e espero que possa ser tão emocionante quanto a anterior.

O painel

  • Heather Alexandra – ex-crítica do Kotaku, agora trabalhando com conteúdo e comunidade na Double Fine
  • Sam Barlow – escritor e diretor de Her Story and Telling Lies
  • Mike Bithell – escritor-diretor de Thomas Was Alone e John Wick Hex
  • Yussef Cole – crítico da Unwinnable and Bullet Points, escritor e videoartista
  • Tom Francis – desenvolvedor de Gunpoint, Heat Signature e Breach Wizards
  • Ralph Fulton – diretor criativo da Playground Games (Forza Horizon, Fable)
  • Brian Hicks – produtor executivo da Rocketwerkz, ex-diretor da DayZ
  • Rami Ismail – consultor de gamedev itinerante, ex-cofundador da Vlambeer (Nuclear Throne, Ridiculous Fishing)
  • Greg Kasavin – escritor e designer da Supergiant Games (Hades, Bastion)
  • Keza Macdonald – editor de jogos do The Guardian
  • Dan Marshall – desenvolvedor de Time Gentlemen, Please! e Covil do Deus Mecânico
  • Simon Parkin – autor, jornalista e crítico da New Yorker e do The Observer
  • Chris Plante – editor-chefe do Polygon.com e do boletim informativo Postgame
  • Rhianna Pratchett – escritora de Tomb Raider
  • Jason Schreier – repórter da Bloomberg, ex-Kotaku
  • Keith Stuart – escritor e jornalista do Guardian
  • Victoria Tran – diretora de comunicação da Kitfox Games (Boyfriend Dungeon, Dwarf Fortress)
  • Erik Wolpaw – escritor da Double Fine and Valve (Portal, Psychonauts)
  • Derek Yu – desenvolvedor de Spelunky e Spelunky 2

10. The Witcher 3: Wild Hunt

bruxo

Greg Kasavin: “Ele estabeleceu um novo padrão para jogos de RPG de computador, com seu mundo aberto incrivelmente detalhado, excelente escrita de personagens e enorme alcance.”

Keza Macdonald: “Um jogo de fantasia que se livra de tropas enfadonhas. Joguei Skyrim por cerca de 100 horas e não pude dizer o nome de um único personagem nele. Mas eu me lembro de cerca de 20 histórias brilhantes de The Witcher 3.”

Ralph Fulton: “Levei três tentativas para entrar de forma adequada, mas então fiz The Wire. Uma obra-prima.”

9. Três

três

Jason Schreier: “Quebra-cabeças perfeitos. Provavelmente, passei mais tempo jogando Threes do que qualquer outro jogo na minha vida (e passei, tipo, 500 horas em Destiny). É verdade que a maior parte do tempo foi enquanto andava de metrô ou assistindo TV com minha esposa, mas ainda assim. O novo Tetris, tanto quanto eu. “

8. Nier: autômatos

Nier

Rami Ismail: “Nier: Autômato é um jogo incrivelmente difícil de descrever – mas teimoso seria provavelmente a melhor palavra a se usar. É sincero e teimoso, como você esperaria de um criador como Yoko Taro, mas é temperado pelo experiência em jogabilidade de ação suave na Platinum Games. O resultado é indescritível – um jogo sobre jogos que é tanto uma canção de amor quanto uma repreensão mordaz. “

Chris Plante: “Um videogame sobre a história da filosofia, a questão do excepcionalismo humano e o sentido da vida … Você joga como andróides sexualizados com grandes espadas. Você mata robôs que passam seus dias criando filhos, fazendo sexo, recitando literatura, construindo e destruindo sociedades e buscando obsessivamente qualquer significado. Você busca os significados de ser e não ser. E tudo isso, de alguma forma, apesar das probabilidades, funciona. Como se tudo isso não bastasse, o jogo dobra como uma crítica mordaz, mas amorosa, do meio de videogame, alternando entre gêneros – às vezes várias vezes em uma sequência de luta – para obter a evolução e os prazeres desta forma de arte. Ah, eu mencionei os andróides sexy com espadas? “

7. Mate o Pináculo

pináculo

Erik Wolpaw: “De acordo com o Steam, eu joguei isso por 875 horas. E isso sem incluir as muitas horas que passei feliz, improvávelmente assistindo as pessoas jogarem no Youtube. Neste ponto, posso afirmar com segurança que irei nunca me canso disso. Há uma parte de mim que tem vergonha de admitir que esse construtor de deck de aparência simples é provavelmente meu jogo favorito, mas os números não mentem. “

o absurdo da máquina de danos que você construiu indo para sua cabeça. Esse tipo de equilíbrio é raro, e é uma coisa terrível quando um jogo acerta assim. “

6. Uncharted 4: O fim de um ladrão

desconhecido

Dan Marshall: “Sou um fanático por ouro na selva. Qualquer história sobre ouro e alguma selva e, com sorte, um mapa antigo e ESTOU TUDO. Uncharted 4 foi de tirar o fôlego do início ao fim, não consegui nenhum outro razão do que eu simplesmente não tinha a força de vontade necessária para parar de jogar. Desempenhos incríveis e conjuntos de peças, e ouro e pedaços de selva suficientes para agradar minhas emoções de aventura. Perfeito. “

Keith Stuart: “Apenas um jogo narrativo maravilhosamente executado de forma segura, com personagens que você realmente gosta e uma interação perfeita de drama, lugar e ação.”

5. Titanfall 2

queda do Titan

Rami Ismail: “Titanfall 2 é um verdadeiro tour-de-force por um desenvolvedor que tinha tudo a perder e tudo a provar. Mesmo anos após o lançamento, o jogo se mantém em termos de design de ação, e ainda é impressionante em quão variado e diversificada é a jogabilidade, quão bem a narrativa e a mecânica se cruzam, e como tudo parece genuinamente bom. “

Ralph Fulton: “Para mim, Respawn foi o desenvolvedor da geração e este foi o auge – de longe a experiência single-player mais constantemente inventiva da geração.”

Heather Alexandra: “Os jogos de tiro em primeira pessoa passaram por um renascimento em miniatura nos últimos cinco anos ou mais, em grande parte graças a ‘atiradores de boom’ retrô como Dusk ou Amid Evil. No entanto, houve alguns jogos genuinamente incríveis no AAA espaço também, e Titanfall 2 é o melhor do grupo e o menos valorizado. Tudo o que os jogadores consideram natural enquanto jogam Apex Legends foi aperfeiçoado aqui. O combate é rápido e bonito de maneiras que nem mesmo os revivals Doom podem competir. O núcleo sólido vem com alguns dos níveis mais memoráveis ​​da última década. Titanfall 2 é o verdadeiro sucessor moderno de Half-Life e eu prefiro jogar isso do que qualquer outra coisa que existe hoje. “

4. Kentucky Route Zero

Kentucky

Chris Plante: “Lançado em episódios ao longo desta década, Kentucky Route Zero apresentou uma crítica presciente dos Estados Unidos em declínio. Laura Hudson escreveu a versão definitiva de Wired.”

Yussef Cole: “Definiu a geração, não apenas na forma como impulsionou a ficção interativa, mas também na forma como se mantém relevante para a conversa graças ao seu modelo episódico. Tecnicamente, começou no final da última geração, mas consegue sentir os dois atemporal e oportuna, avançou e acompanhou o ritmo do zeitgeist, e ainda conseguiu superar a maior parte do que está por aí com sua versão final. “

Sam Barlow: “A jornada ao longo da rodovia titular joga jogos com perspectiva e voz que eu nunca vi antes ou depois.”

3. Outer Wilds

exterior

Chris Plante: “O cineasta Christopher Nolan passou sua carreira tentando desvendar as complicadas questões do tempo e seu impacto sobre nós: as maneiras como o tempo se expande e se contrai, como esculpe nossa memória, a maneira como atrapalha nossas vidas e ainda, para cada indivíduo, é tão precioso. Para o bem e para o mal, Nolan confiou nas mesmas ferramentas dos fabricantes de videogames AAA: super-heróis, armas, guerras e NPCs que existem para vomitar exposição. Acredito que a melhor experiência Nolan disso década não foi feita por Nolan. Outer Wilds, um drama que atravessa um universo alienígena que se estende por um universo, um looping no tempo, é uma maravilha e um lembrete de que pequenas equipes podem realizar grandes coisas. É tão complexo e confuso , e até tão explosivo quanto um filme de Nolan, mas troca armas pesadas e violência por alma e coração. “

Tom Francis: “Entre tantos momentos especiais em jogos nos últimos sete anos, se eu tentar escolher um que não trocaria por nada, é de Outer Wilds. Está sendo descartado no início de seu loop temporal novamente, pela vigésima vez, todo o mundo do jogo foi reiniciado, exceto o conhecimento em minha cabeça e o diário de bordo da minha nave. Olhando para a mesma vista do mesmo sistema solar que sempre vi e vendo um pequeno detalhe. Algo que eu não poderia ter visto a primeira vez, embora já estivesse lá. E dizendo, em voz alta: “Huh, esquisito.” E então: “Ohhhhhh! OHHHHHHH! “Não me lembro que ruídos saíram de mim depois disso, porque meu cérebro estava dando cambalhotas por meio de um modelo mental em colapso da história construída do jogo, suposições falsas caindo, enormes revelações disparando questões abertas e totalmente formadas, resolvendo-se mutuamente em uma reação em cadeia de compreensão, as respostas finalmente se encaixando. Meu corpo todo ficou arrepiado. Juntar os segredos deste sistema solar lindamente feito à mão como um astronauta-arqueólogo-detetive foi uma delícia como nada mais que eu já fiz. “

Yussef Cole: “Um dos poucos jogos para se comprometer totalmente com o horror existencial, mantendo seu tom tão leve que o terror se apodera de você mesmo quando você espera. Você não deve salvar o universo tanto quanto viver nele desenlace, e seu papel infinitesimal fica ainda mais evidente em cada interação. Nenhum outro jogo se parece com isso. “

2. Bloodborne

sanguinário

Derek Yu: “Bloodborne é simplesmente um dos melhores jogos já feitos, ponto final. É uma aula magistral em como fazer um jogo de exploração de ação pelos melhores do mercado, com um dos mundos mais atraentes e assustadores que já tive o prazer de experimentar. “

Greg Kasavin: “Embora a From Software tenha há muito refinado seu formato de jogo ‘Souls’ no momento em que Bloodborne foi lançado, Bloodborne apresentava um mundo tão envolvente e uma ação mais rápida e responsiva que acabei de alguma forma gostando dele talvez até mais do que Dark Souls e Demon’s Souls antes disso. De certamente foi um dos desenvolvedores mais influentes desta geração. “

Simon Parkin: “Dark Souls estabeleceu os fortes ritmos de combate e a maneira mecânica de organização do mundo, mas Bloodborne, a interpretação de terror gótico de Hidetaka Miyazaki de sua própria fantasia Ur-mito, tem uma textura e sensação inteiramente próprias. É justapõe brutalidade e grotesco com complexidade e mística da Alta Igreja. Um monstro requintado. “

Yussef Cole: “A maioria dos jogos de software tem um nível de habilidade difícil de igualar, mas Bloodborne combina execução com imaginação pura e destemida. Luas sangrentas, feras assustadoras, pesadelos Lovecraftianos, jogos de coisas são bem versados, mas nada mais vem junto de forma única e memorável como Bloodborne faz. “

Erik Wolpaw: “Os jogos Soulsborne são os melhores, e este é o melhor jogo Soulsborne. Fim da história.”

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

zelda

Victoria Tran: ” Você sabe que isso estaria na lista. Eu sabia que estaria nesta lista. Normalmente não fico satisfeita quando exploro mundos de jogo, mas Breath of the Wild me fez escalar cada pico, vasculhar cada pedra, passe muito tempo pegando cavalos e ame cada minuto disso. “

Keith Stuart: “O que adoro neste jogo é que é uma aventura em mundo aberto no verdadeiro sentido da frase: você pode simplesmente vagar e descobrir histórias e fios narrativos sem ter que seguir um arco narrativo grandioso e elaborado demais. Onde quer que você vá, há algo de tirar o fôlego e surpreendente. “

Dan Marshall: “Este é obviamente um dos melhores jogos já feitos. Tonally não é minha praia, o diálogo e a dublagem são meio assustadores, mas a jogabilidade real é simplesmente surpreendente. Todos nós sabemos disso. É melhor quando o A coleira está desligada e você está definindo seus próprios objetivos – eu diria que isso poderia acabar com a estrutura tradicional de ‘missão’ e apenas deixá-lo vagar livre, mas o que eu sei. Não há absolutamente nada de ruim no momento de momento de jogo. É elegante, emocionante e tátil e uma alegria absoluta de jogar do início ao fim. “

Jason Schreier: “Breath of the Wild pega o polimento e o charme de um jogo Zelda e os combina com a atitude de ‘diga sim ao jogador’ dos Sims envolventes. Meus tipos de jogos favoritos são aqueles que recompensam você por experimentar e ser curioso , e Breath of the Wild oferece e mais alguns. “

que poderíamos pular no ar e deslizar para longe. Breath of the Wild nos deu essa esperança, o tipo que leva uma pessoa a ver seu próprio mundo com novos olhos. “

Keza Macdonald: “Breath of the Wild é o que Zelda sempre sentiu na minha imaginação: ilimitada, misteriosa, divertida e cheia de segredos. Para uma série com a qual cresci por 25 anos me surpreender tanto foi totalmente inesperado. “

Sam Barlow: “O que significa explorar em um videogame? O que quer que significasse antes, Zelda: Breath of the Wild o redefiniu.”

Alguns dos melhores do resto

Apex Legends

Keith Stuart: “Acho que é o jogo Battle Royale perfeito e um jogo de tiro em primeira pessoa perfeito em termos mecânicos. A maneira como você se move pelo mundo e interage com itens, inimigos e objetos é tão perfeita e bela; é uma obra-prima de ‘gamefeel ‘. “

Uma caminhada curta

Victoria Tran: “Uma experiência pequena e alegre que é tudo o que eu espero ver mais nos próximos jogos. É terna e relaxante, ao mesmo tempo que encoraja você a dar o seu melhor enquanto desliza pelos céus. (Com uma trilha sonora igualmente agradável! ) Nem todo jogo precisa ser uma experiência violenta, baseada em combate, de 100 horas. Estou VIVENDO por esse surgimento de jogos aconchegantes que temos visto. “

celeste

Heather Alexandra: “No meu tempo como crítica e revisora ​​profissional, Celeste foi o único jogo que eu cobri e do qual não pude listar negativos. Como alguém que trabalhou duro para examinar os jogos em todas as suas arestas, isso parece um milagre para mim . Então, digamos: Celeste é boa. Na verdade, é ótimo. É um jogo imaculadamente feito com um coração sincero no centro. Nada foi tão bom de jogar ou dar aos jogadores um controle tão preciso e natural sobre seu personagem . É possível que nada se compare às habilidades de plataforma de Celeste. “

Clash Royale

Ralph Fulton: “Tenho jogado este jogo todos os dias durante os últimos dois anos e meio e falo com o meu clã de estranhos com mais frequência do que com os meus amigos.”

Destino

Rami Ismail: “Destiny é o jogo que pode ter definido mais esta geração do que a maioria das pessoas imagina. É fácil apontar para PUBG e Fortnite e dizer, bem, esses jogos definiram nossa era dos jogos – e claro, eles fizeram – mas Destiny é na verdade um precursor de muito do que os jogos são hoje. Ver o jogo e sua sequência passarem por seus altos e baixos com a bravamente experimental equipe da Bungie no comando foi nada menos que inspirador. “

Desonrado 2

Tom Francis: “Jogos com sistemas ricos, habilidades inventivas e resultados emergentes não têm faltado nesta geração. Mas algo mágico acontece quando você tem todas essas coisas em um jogo furtivo de primeira pessoa. Quando você está emo mundo, vivo para ele, com medo dele, rastejando por suas vigas e tramando um plano para quebrá-lo de acordo com seu projeto. Dishonored 2 alcança isso como nada mais, em um mundo que parece cativante e distinto. E em um gênero sobre como fornecer chaves inglesas interessantes para usar em máquinas interessantes, o Domino é a ferramenta mais versátil e deliciosa que já vimos. Vincule qualquer pessoa a qualquer pessoa, e seus destinos serão compartilhados. Ele abre um mundo de truques estranhos com double-kill, dropkills e doppelgangers, mas a cereja no topo do bolo é como ele interage com os momentos do script. Karnaca está repleta de cenas de crueldade e assassinato, e Domino o torna mais do que uma construção passiva de mundo. Depois de ver o que vai acontecer, você pode ligar discretamente o agressor à sua vítima – e esperar. “

Yussef Cole: “Refina tudo o que tornou o primeiro tão especial. Amplia o espaço de possibilidades, torna mais divertido e dinâmico atuar de forma não violenta e furtiva. Apresenta níveis que são mais densos e espaços concebidos de forma mais complexa. Até mesmo o os temas vêem um certo amadurecimento e desenvolvimento conforme começamos a mexer nas realidades básicas do império em vez de simplesmente observá-lo de longe. Também o nível de viagem no tempo.

Divindade: Pecado Original 2

Jason Schreier: “Eu adoro RPGs substanciais como Baldur’s Gate e Skyrim, e Divinity: Original Sin 2 é o herdeiro desta geração para o trono de RPG. (Desculpe, Witcher 3.) O que realmente faz Divinity Original Sin 2 se destacar é que todas as batalhas são importantes – não há encontros de preenchimento e você está constantemente tomando decisões interessantes enquanto luta contra monstros, explora novas áreas e descobre a vasta história do jogo. “

O mod FiveM para Grand Theft Auto 5

Brian Hicks: “Alguns podem argumentar que uma modificação de um título existente não é um jogo. Alguns podem argumentar que os modders não são desenvolvedores de jogos. Independentemente de como você termina nesses assuntos (é, eles são), você seria duramente pressionado para negar o impacto que a equipe FiveM teve na jogabilidade emergente e na narrativa de criadores de conteúdo. Desenvolvedores de jogos astutos devem prestar atenção ao fenômeno que é ‘GTA Roleplay’ e por que a plataforma FiveM promoveu alguns dos mais profundos mundos virtuais que, por sua vez, criaram algumas das histórias mais compartilháveis ​​em streaming e vídeos, atingindo um público que qualquer desenvolvedor teria a sorte de atrair a atenção. “

Quinze dias

Simon Parkin: “PUBG estabeleceu a estrutura (ou, mais precisamente, transpôs-a do romance de Koushun Takami para o formato de videogame) e, indiscutivelmente, Call of Duty: Warzone aperfeiçoou-a (embora na forma tipicamente frágil e abrasiva da série), mas foi Fortnite que desviou o gênero para o palco principal da cultura, um local compartilhado por poucos jogos. Ele capturou a imaginação de uma geração de crianças em idade escolar, para quem suas colinas e vales coloridos e amigáveis ​​aos pais tornaram-se o equivalente digital do Parque local. Ultimamente, tornou-se uma plataforma de marketing desejável para os megacorps de entretenimento, mil negócios IP que fizeram o mundo parecer um outdoor gigante. Seu apogeu já passou (e a recente briga com a Apple, que trouxe política bilionária para o playground digital, barateou a ficção,apesar das intenções supostamente nobres), mas nenhum jogo deixou uma impressão tão ampla no mundo em geral. “

Forza Horizon 4

Erik Wolpaw: “Eu amo caRPGs de mundo aberto, e Forza Horizon 4 é o melhor. Já ouvi algumas pessoas como Horizon 3 melhor, mas eles estão oficialmente errados. Há algo a ser dito sobre o Burnout Paradise mais simplificado, que também adoro, mas que é muito velho para se qualificar para esta lista. Além disso, sou um otário para a rotina, que o Horizons tem muito. “

Deus da guerra

Keza Macdonald: “Minhas partes favoritas de God of War foram as explorações fora da missão de lugares mitológicos. Os gigantes caídos! Muspelheim! Eu também nunca pensei que teria qualquer tipo de sentimento sobre o ex-Kratos protuberante, mas aqui nós estão.”

Gorogoa

Sam Barlow: “Uma peça de pura magia, inspiradora em sua concepção.”

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Greg Kasavin: “Joguei Hearthstone muito mais do que qualquer outro jogo desta geração. Este jogo de cartas despretensioso, no entanto, é uma maravilha tecnológica em como ele ofereceu jogo multiplataforma em vários dispositivos e combinação online extremamente rápida e fácil. Suporte constante da Blizzard ao longo muitos anos garantiram que Hearthstone permanecesse atualizado, ao mesmo tempo que aparentemente dezenas de candidatos a concorrentes vieram e se foram. “

Cavaleiro oco

Jason Schreier: “Às vezes, um jogo tem uma mecânica central perfeita e todo o resto é molho. Mesmo se Hollow Knight não tivesse uma atmosfera tão boa, música matadora e tantos segredos divertidos, ainda teria o melhor furando as unhas no negócio. “

Dentro

Ralph Fulton: “O único jogo da geração a realmente legitimar o uso da palavra ‘kafkiano’, com uma reviravolta que ainda choca.”

Into the Breach

Sam Barlow: “Apenas um punhado de títulos por geração pode fazer por seus gêneros o que Into the Breach fez por eles – e em um gênero que é tão estabelecido e tão maduro! Magistral.”

O Último Guardião

Simon Parkin: “Um companheiro de IA é uma aposta arriscada. Um movimento em falso – uma cabeçada em um batente de porta, um tropeço de cobertura – e a ilusão fracassa. Assim foi com Trico, a criatura do tamanho de um microônibus que você deve persuadir a ajudar sua fuga da cidade-prisão decadente onde você e ele estão mutuamente presos. Para aqueles jogadores que conseguiram evitar aquelas rugas no programa que fez com que Trico se comportasse como um robô desonesto, a aventura pastoral lindamente observada de Fumito Ueda foi excepcional, o desabrochar perfeito de os temas do diretor de poder, vulnerabilidade e cooperação estabelecidos em seu trabalho anterior. Os jogadores que conseguiram chegar ao fim foram tratados com um dos finais mais fortes, mais emocionantes e merecidos em qualquer lugar nos videogames, um meio conhecido por ser mal sucedido ou ausente conclusões. “

Céu de ninguém

Rhianna Pratchett: “Foi ganhando força. Bela e totalmente inspiradora.”

Dan Marshall: “Esta é a minha escolha mais controversa, porque honestamente prefiro o NMS como era no lançamento a como é agora, o que estou ciente de que é provavelmente uma heresia. Eu amei totalmente a simplicidade disso, e fico um pouco sobrecarregado com todas as novas adições. Mas, eu tenho uma história sobre como me encontrei preso em um planeta infernal procurando desesperadamente uma grade que desenhei com papel real, procurando algum elemento ou outro que eu precisava desesperadamente para decolar, antes outra enxurrada de chuva ácida varreu novamente. Foi perfeito, foi emocionante e não foi planejado. É uma das minhas melhores lembranças da geração. “

Papéis, por favor

Rami Ismail: “Papers, Please é na minha opinião o jogo indie que define a geração. É inteligente, elegante, polido e profundo. Ele se delicia com suas restrições, usa maneiras inteligentes de extrair o máximo impacto de recursos mínimos e foi feito de forma independente por alguém que tinha uma declaração artística a fazer, mas conseguiu misturá-la com uma intenção comercial de forma tão suave que isso, em si, é arte. “

Campos de batalha de PlayerUnknown

Brian Hicks: “Embora os desenvolvedores tenham tido sucesso com a fórmula Last Man Standing TDM que veio a ser conhecida como Battle Royale anos antes de PUBG (Survivor GameZ, DayZ Battle Royale, H1Z1, etc), PUBG foi o primeiro título a entrar no espaço e realmente chamar a atenção da indústria como um todo. É graças ao PUBG que temos experiências tão marcantes, como Apex Legends, Fortnite e muito mais. Um título que mudou a indústria, tudo proveniente de algumas das menores equipes de mod você pode descobrir lá. “

Pokémon Go

Victoria Tran: “Nunca vi um jogo que chamasse tanto a atenção do público – e encorajasse todos a se encontrarem e irem lá fora! Agora tudo parece um sonho (obrigado, 2020), mas há algo a ser dito sobre um jogo que tinha a capacidade de captar a atenção de pessoas que normalmente não jogam. “

Keith Stuart: “Uma escolha muito pessoal já que este jogo foi um milagre absoluto em termos de tirar meu filho autista de casa e conhecer outras pessoas.”

PT

Greg Kasavin: “Nunca existiu e nunca existirá algo como o PT, e acho que será estudado muito depois de quase todos os outros jogos desta geração serem esquecidos (desde que alguém ainda tenha PS4s com o jogo instalado). será lembrado como um dos artefatos mais estranhos e notáveis ​​desta geração de jogos. Um artefato cultural bonito e bizarro e um jogo de terror marcante. “

Red Dead Redemption 2

Keza Macdonald: “Lembro-me de meu tempo com RDR2 como se fosse um lugar real onde eu vivia, ao invés de um jogo que eu joguei. O nível demente de atenção aos detalhes torna este simultaneamente um dos jogos mais estranhos e brilhantes de nos últimos dez anos, para mim. “

Retorno do Dinn Obra

Heather Alexandra: “Se estivermos julgando os jogos de quebra-cabeça pelo quão únicos eles são, Obra Dinn leva o primeiro prêmio. Desvendar o mistério de um navio abandonado e reviver os momentos finais de cada membro da tripulação caído pode soar um pouco estranho como conceito, mas torna-se um jogo único de Guess Who? repleto de traições e monstros. Você não está apenas resolvendo quebra-cabeças, está construindo uma narrativa peça por peça. Outros jogos podem ser mais difíceis ou testar seu raciocínio rápido. um grau maior, mas não há nada como Return of the Obra Dinn. “

Yussef Cole: “Uma peça incrível e única de arte interativa. Estética ousada que determina fundamentalmente como você interpreta o jogo. Jogabilidade em estilo detetive que lembra os primeiros anos dos jogos para PC, mas com muitas décadas de lições de design de jogos internalizadas. Impressionante atenção aos detalhes e experiência momento a momento. Algo pesado e vasto, um jogo que é mais do que um jogo. “

Splatoon

Derek Yu: “Splatoon é um ótimo exemplo de como o ethos de design da Nintendo se estendeu com sucesso à próxima geração. Desenvolvido por uma equipe de funcionários mais jovens, o jogo é enérgico e legal – uma mistura única de vida submarina, moda urbana e paintball que , como todas as melhores ideias, só é óbvio quando você vê por si mesmo. “

Efeito Tetris

Heather Alexandra: “O Efeito Tetris é uma das experiências mais afirmativas e maravilhosas que existem. Não apenas em jogos, mas em todos os meios. É uma fusão distintamente única de brincadeira e música, focada no laser em uma celebração de cultura e criatividade. Se você me dissesse antes que Tetris pode me fazer chorar, eu nunca teria acreditado em você. Se você me dissesse que Tetris pode mudar a forma como eu vejo o mundo, eu teria rido. O Efeito Tetris faz todas essas coisas e muito mais. O que mais você poderia precisar? “

Keza Macdonald: “Tetris, mas torne-o transcendental. Um jogo de quebra-cabeça sobre a maravilha de estar vivo neste planeta.”

Towerfall

Chris Plante: “Por favor, não diga ao meu chefe, mas passei cerca de 400 horas de trabalho jogando Towerfall com meus colegas de trabalho. Eu amo tanto este jogo que passei as primeiras 100 dessas horas jogando em Ouya. Não tenho algo inteligente a dizer que justifique esta seleção. A resposta é bastante simples. Nenhum jogo me trouxe mais alegria e construiu mais amizades do que este. Serei eternamente grato por ele existir. “

Undertale

Victoria Tran: “Acho que não joguei um jogo que me fez explorar conscientemente e experimentar a dignidade humana tanto quanto este. Eu ri alto, chorei, esperei, chorei um pouco mais e então senti o horror mais incômodo que eu Já senti isso em muito tempo. A subvalorização mudou o que podíamos sentir nos jogos desde que foi lançado, e por isso está na minha lista. SINTA MUITO. Alguns dizem que ainda estou chorando até hoje. “

Clipes universais

Ao contrário de quase todos os outros jogos, você não experimenta tempo, sentimentos, ética ou conflito. Você é um objeto de puro momentum. As coisas acontecem por sua causa, mas elas importam? Não. Nada importa além do seu dever de fazer clipes de papel. Já faz um mês? Um ano? Um milênio? Ainda estamos na Terra? Ou a Terra é uma memória armazenada em algum lugar de sua memória interna? Meu jogo favorito desta geração, Nier Automata, usava inteligência artificial para descobrir o que significa ser humano. O Universal Paperclips mostra o poder de um videogame para chegar a algo que outras mídias não conseguem explicar: o que significa ser um vazio de IA de toda a humanidade. Porque no final de tudo, este é um jogo de números. ” As coisas acontecem por sua causa, mas elas importam? Não. Nada importa além do seu dever de fazer clipes de papel. Já faz um mês? Um ano? Um milênio? Ainda estamos na Terra? Ou a Terra é uma memória armazenada em algum lugar de sua memória interna? Meu jogo favorito desta geração, Nier Automata, usava inteligência artificial para descobrir o que significa ser humano. O Universal Paperclips mostra o poder de um videogame para chegar a algo que outras mídias não conseguem explicar: o que significa ser um vazio de IA de toda a humanidade. Porque no final de tudo, este é um jogo de números. ” As coisas acontecem por sua causa, mas elas importam? Não. Nada importa além do seu dever de fazer clipes de papel. Já faz um mês? Um ano? Um milênio? Ainda estamos na Terra? Ou a Terra é uma memória armazenada em algum lugar de sua memória interna? Meu jogo favorito desta geração, Nier Automata, usava inteligência artificial para descobrir o que significa ser humano. O Universal Paperclips mostra o poder de um videogame para chegar a algo que outras mídias não conseguem explicar: o que significa ser um vazio de IA de toda a humanidade. Porque no final de tudo, este é um jogo de números. ” Nier Automata, usou inteligência artificial para descobrir o que significa ser humano. O Universal Paperclips mostra o poder de um videogame para chegar a algo que outras mídias não conseguem explicar: o que significa ser um vazio de IA de toda a humanidade. Porque no final de tudo, este é um jogo de números. ” Nier Automata, usou inteligência artificial para descobrir o que significa ser humano. O Universal Paperclips mostra o poder de um videogame para chegar a algo que outras mídias não conseguem explicar: o que significa ser um vazio de IA de toda a humanidade. Porque no final de tudo, este é um jogo de números. “

O que resta de Edith Finch

Simon Parkin: “Este passeio por uma mansão florestal abandonada, sede de uma família arengada por infortúnios de gerações, parece, hoje, como um sonho antigo e importante: impreciso em forma e significado, mas inesquecível. Seu realismo mágico nunca parece forçado ou fora do lugar, enquanto suas vinhetas lúdicas (uma por membro da família) fervilham de invenção. É também um jogo cuja melancolia interna é intensificada pela sensação de que é, talvez, um dos últimos do gênero: um high-concept conto, construído com o apoio de um megálito porta-plataforma, o tipo de jogo que jamais faria bilhões de Fortnite, mas que, à sua maneira, deixou sua marca de maneira igualmente indelével. ”

XCOM 2

Tom Francis: “Faça-me falar sobre qualquer outro jogo da minha lista e vou falar sobre suas virtudes. Me faça falar sobre o XCOM e vou reclamar até muito depois de você ter saído da sala. Tenho uma longa lista de queixas e problemas e críticas que estou ansioso para tirar do meu peito – na verdade, acho que estou fazendo meu jogo atualpara tirar isso do meu peito. Mas é só porque me importo. XCOM faz com que eu me importe, mais rápido e intensamente do que quase qualquer outro jogo, com meus estúpidos idiotas de armas que não conseguem bater na porta de um celeiro e correr em ácido e alegar que não podem hackear o computador que estão perto quando eles disseram que podiam do meio da sala e – caramba, estou fazendo isso de novo. O que quero dizer é que sua recompensa por me fazer viver e morrer com essas pessoas, Firaxis, é que tratarei cada imperfeição do seu jogo como uma ferida pessoal que você me tratou intencionalmente e pela qual nunca poderei perdoá-la. Mas obrigado. “

Dan Marshall: “XCOM e eu temos um pequeno problema. Não consigo parar de jogar. O loop da missão para a base até a missão é tão perfeitamente elaborado que posso ficar sentado ali por dias dando voltas e mais voltas. É tenso e é horrível e quando você cambaleia para casa saindo de uma missão contra probabilidades impossíveis destruída, mas intacta, é exaustivo da maneira mais satisfatória. “

Yakuza 0

Erik Wolpaw: “O único jogo de que me lembro em que não pulei nenhuma das cenas. Uma mistura perfeita de melodrama de crime sério, loucura japonesa insana, personagens simpáticos e ação de luta de rua no estilo Final Fight. É também o raro open -Jogo mundial que reconhece que um mundo menor e mais denso que você pode mapear para o seu cérebro é melhor do que um enorme, incognoscível e, em última análise, sem sentido. Nenhuma série de jogos jamais criou um melhor senso de lugar. “

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